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	<title>tape.tv &#124; watching music &#187; games</title>
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		<title>Neu: Crysis 2</title>
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		<pubDate>Tue, 13 Apr 2010 11:48:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[games]]></category>

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Will Smith hatte in &#34;I am legend&#34; lediglich die treu-doofe H&#252;ndin Samantha und eine alte Flinte an seiner Seite, um New York vor eine &#220;berzahl blutr&#252;nstiger Gegner zu retten. Du jedoch hast im ea-sports game &#34;crysis 2&#34; den zukunftsweisenden nanosuite 2 am leib und das entsprechende baller-r&#252;stzeug, um die aliens, die den big apple dem [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img alt="" class="alignnone size-full wp-image-3300" height="281" src="http://blog.tape.tv/wp-content/uploads/2010/04/crysis.jpg" title="crysis" width="450" /></p>
<div>&nbsp;</div>
<div><span id="more-3298"></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<p>Will Smith hatte in &quot;I am legend&quot; lediglich die treu-doofe H&uuml;ndin Samantha und eine alte Flinte an seiner Seite, um New York vor eine &Uuml;berzahl blutr&uuml;nstiger Gegner zu retten. Du jedoch hast im ea-sports game &quot;crysis 2&quot; den zukunftsweisenden <i>nanosuite 2</i> am leib und das entsprechende baller-r&uuml;stzeug, um die aliens, die den big apple dem erdboden gleichmachen, zu zerst&ouml;ren. new york ist schlie&szlig;lich eine so inspirierende stadt, gleich ob f&uuml;r musiker, k&uuml;nstler, aktienh&auml;ndler oder touristen, dass sie einfach besch&uuml;tzt werden muss. wenn das ganze dann wie im fall von &quot;crysis 2&quot; in solch einer klaren grafik und mit einem guten handling um die ecke kommt, dann singst auch du vor deinem bildschirm schon bald: &quot;new york, new york&quot;!</p>
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		<title>Neu: Red Dead Redemption</title>
		<link>http://blog.tape.tv/2010/04/01/neu-red-dead-redemption/</link>
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		<pubDate>Thu, 01 Apr 2010 14:20:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[games]]></category>
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&#34;red dead redemption&#34; hat mal so gar nichts mit olaf hennings &#34;komm hol das lasso raus, wir spielen cowboy und indianer&#34; zu tun, so viel steht schon mal fest! in dem western game verschmelzen story und grafik zu einer einheit, wie billy the kid und sein colt und lassen von pokerrunden mit dreitage-bart-schurken &#252;ber winchester-duelle [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><img alt="" class="alignleft size-full wp-image-3242" height="83" src="http://blog.tape.tv/wp-content/uploads/2010/03/reddeadredemption.jpg" title="reddeadredemption" width="450" /></div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span id="more-3197"></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&quot;red dead redemption&quot; hat mal so gar nichts mit olaf hennings &quot;komm hol das lasso raus, wir spielen cowboy und indianer&quot; zu tun, so viel steht schon mal fest! in dem western game verschmelzen story und grafik zu einer einheit, wie billy the kid und sein colt und lassen von pokerrunden mit dreitage-bart-schurken &uuml;ber winchester-duelle mit outlaws keine w&uuml;nsche &uuml;brig. hier liegt das gl&uuml;ck der erde tats&auml;chlich noch auf dem r&uuml;cken der pferde. und das lasso holt man nur zu einem grund heraus: b&uuml;ffel fangen, h&auml;uten, verkaufen &#8211; basta!</div>
<div>&nbsp;</div>
<p><script type="text/javascript" src="http://videos.video-loader.com/playerjs/red_dead_2331.js?w=400&#038;h=350&#038;pID=18895&#038;bgc=000000&#038;cw=74757&#038;skinName=dark&#038;wmode=window&#038;hideChrome=0"></script></p>
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		<title>Getestet: Tony Hawk The Ride</title>
		<link>http://blog.tape.tv/2010/01/15/getested-tony-hawk-the-ride/</link>
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		<pubDate>Fri, 15 Jan 2010 11:45:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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Getestet vom tape.tv Laien:
Bereits 1999 spielte ich &#8222;Tony Hawk&#8216;s Pro Skater&#8220;, was mich pers&#246;nlich dazu gebracht hat mit dem Skateboarden zu beginnen.
	Jetzt &#252;ber 10 Jahre sp&#228;ter bin stehe ich das erste Mal seit 6 Jahren wieder auf einem Board, und zwar im Wohnzimmer.
	Die Einrichtung des Skateboard ist ein wenig l&#228;stig &#8211; Klebestreifen platzieren, Anschlie&#223;en, Kalibrieren, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img alt="" height="231" src="http://blog.tape.tv/wp-content/uploads/image/gamingblog/tonyhawk/tonyhawk.jpg" width="450" /></p>
<p><span id="more-2529"></span></p>
<p><img align="left" alt="" height="220" hspace="10" src="http://blog.tape.tv/wp-content/uploads/image/gamingblog/amateur(1).jpg" width="157" /><strong>Getestet vom tape.tv Laien</strong>:</p>
<p class="MsoNormal">Bereits 1999 spielte ich &bdquo;Tony Hawk&lsquo;s Pro Skater&ldquo;, was mich pers&ouml;nlich dazu gebracht hat mit dem Skateboarden zu beginnen.<br />
	Jetzt &uuml;ber 10 Jahre sp&auml;ter bin stehe ich das erste Mal seit 6 Jahren wieder auf einem Board, und zwar im Wohnzimmer.<br />
	Die Einrichtung des Skateboard ist ein wenig l&auml;stig &#8211; Klebestreifen platzieren, Anschlie&szlig;en, Kalibrieren, Verstehen.<br />
	Die Einf&uuml;hrung macht sofort klar, welche M&ouml;glichkeiten einem das Board bietet. &bdquo;Was wohl echte Skater davon halten!?&ldquo; Jedoch bereits im Training, die erste Entt&auml;uschung f&uuml;r mich. Auf meinem rutschigen Parkett wird das Skateboard eher zum Snowboard und ich schlidder beim Lenken und Springen durch die Wohnung.<br />
	Spa&szlig; macht es trotzdem, auch wenn die Steuerung ein wenig simpel ist. Und anstrengend!<br />
	Nach ein paar (zum Teil erfolglosen) Durchg&auml;ngen im Trainieren von Ollis und Grinds, versuche ich mich doch an H&ouml;herem: den Herausforderungen.<br />
	Doch da sto&szlig;e ich an meine Grenzen. Die Kraft l&auml;sst nach und es gelingt mir nichts mehr.<br />
	Die veranschlagten Punktzahlen, f&uuml;r mich utopisch.<br />
	Da war die Bedingung der erste Tony Hawk Spiele doch einfacher und weniger anstrengend, au&szlig;erdem konnte man schneller Erfolge erzielen &#8211; Frustration bleibt beim Tony Hawk Ride Board nicht aus.<br />
	Die Levels bieten wahnsinnig viele M&ouml;glichkeiten um den gro&szlig;en Umfang an Tricks anzuwenden, jedoch reagiert das Board auch gerne mal verz&ouml;gert.<br />
	Und dann, das erste Mal im Pausen-Modus: Ich bin es ja gewohnt Werbung in Spielen zu sehen, aber dass man sich nicht noch ein Handy von &bdquo;T-Mobile&ldquo; im Men&uuml; kaufen kann ist echt ein Wunder. &Uuml;berall taucht die Marke auf.<br />
	N&auml;chste Runde und ich habe das erste Mal Zeit und Ruhe mich auf den Soundtrack zu konzentrieren, der war ja fr&uuml;her schon mein Ding.<br />
	Diesmal dabei: MGMT, Yeah Yeah Yeahs, Beatsteaks, Queens Of The Stone Age, The Raconteurs, Green Day, uvm.<br />
	Gute Zusammenstellung!<br />
	Eine nette Idee f&uuml;r ein Spiel mit angeblich &bdquo;innovativem&ldquo; Controller, der sich aber doch eher als ungeeignet f&uuml;r Anf&auml;nger und die meisten Bodenbel&auml;ge entpuppt.</p>
<p class="MsoNormal"><o :p=""></o></p>
<p class="MsoNormal"><img align="left" alt="" height="122" hspace="10" src="http://blog.tape.tv/wp-content/uploads/image/gamingblog/profi.jpg" width="157" /><strong>Getestet vom Gaming-Profi:</strong></p>
<p>Es hei&szlig;t abschied nehmen von gem&uuml;tlichen halfpipe-aufenthalten auf der couch: das neue tony-hawk-spiel verlangt vollen k&ouml;rpereinsatz. nach plastik-pistolen, rockband-gitarren und balanceboards war es im grunde ja auch nur eine frage der zeit, bis auch die alt-ehrw&uuml;rdige funsport-reihe auf zusatzhardware setzen w&uuml;rde. das mitgelieferte skateboard macht zudem auch eine &auml;u&szlig;erst gute figur: rollen sind zwar keine dran, daf&uuml;r ist es solide verarbeitet, bietet gutes design und eine griffige oberfl&auml;che. ist es ausgepackt, mit batterien versehen, vor dem fernseher platziert und durch kn&ouml;pfchendruck mit der konsole verbunden, warten zun&auml;chst ein paar kalibrierungsaufgaben, die einem tony hawk himself nett und profesisonell erkl&auml;rt. auch in den folgenden tutorial-videos richtet sich die rollende legende direkt an den spieler und erl&auml;utert schritt f&uuml;r schritt die ausf&uuml;hrung von tricks. wirkliche spr&uuml;nge werden nat&uuml;rlich nicht ausgef&uuml;hrt, sondern immer nur angedeutet &#8211; um sein laminat muss sich also niemand sorgen. am brett selbst sind vorne, hinten und an den seiten sensoren angebracht. wer sich vorw&auml;rts bewegen will, f&uuml;hrt den fu&szlig; also an den seitlichen sensoren vorbei, f&uuml;r ollis und nollis wird das ende beziehungsweise die spitze des brettes angehoben, f&uuml;r grabs wird an die seiten gegriffen. <br />
	zun&auml;chst ist der schwierigkeitsgrad noch recht niedrig, da das board nach dem absto&szlig;en wie an einer gezogenen linie entlang gleitet &#8211; gelenkt werden muss erst sp&auml;ter. dann allerdings wird tony hawk ride zu einer &auml;u&szlig;erst herausfordernden angelegenheit. zum sprung ansetzen, grinden, die balance halten, zum n&auml;chsten sprung ausholen, extras einsammeln und dann noch die richtung &auml;ndern &#8211; auch nach langer &Uuml;bung gestaltet sich das alles andere als einfach. besonders &auml;rgerlich dabei ist die oft nur mit verz&ouml;gerung oder auch &uuml;berhaupt nicht funktionierende sensor-erkennung: immer wieder werden tricks viel zu sp&auml;t ausgef&uuml;hrt, oder aber das brett verlangt eine so pr&auml;zise bedienung, wie sie im schnellen skate-alltag einfach nicht durchf&uuml;hrbar ist. inhaltlich unterscheidet sich ride hingegen kaum von fr&uuml;heren tony hawk-spielen: wieder gilt es, vom unbekannten hinterhof-newbie zum angesehenen profi-skater aufzusteigen, der es auch mit dem ber&uuml;hmtesten Namen aufnimmt. erfolge schalten diverse outfits bekannter skate-marken frei, dazu ert&ouml;nt eing&auml;ngiger Punkrock. freies fahren ist ebenso m&ouml;glich wie das erledigen einzelner missionen oder das ausf&uuml;hren von tricks in der half-pipe. schade nur, dass auch die grafik die alte ist &#8211; der lack ist ab, sch&ouml;n ist anders. so gut also die idee ist, so sehr mangelt es der umsetzung an feinschliff. mit echtem skateboarding hat das ganze ohnehin kaum etwas zu tun, aber auch couch-potato-trendsportler, die sich bisher nur sitzend auf den rollbrett-parcours gewagt haben, werden sich schnell die klassischen gamepad-zeiten zur&uuml;ckw&uuml;nschen &ndash; und ein altes tony-hawk-Spiel wieder ausgraben.</p>
<p class="MsoNormal"><strong>Screenshots:</strong></p>
<p><strong>[nggallery id=6]<br />
	</strong></p>
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		<title>Getestet: Left 4 Dead II</title>
		<link>http://blog.tape.tv/2009/12/23/getestet-left-4-dead-ii/</link>
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		<pubDate>Wed, 23 Dec 2009 10:02:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[games]]></category>

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		<description><![CDATA[

Getestet vom tape.tv Laien:
Es ist ja nicht so, dass ich nicht schon shooter gespielt h&#228;tte. Ich hab schon einige gespielt. Mein Herz h&#228;ngt allerdings mehr an Strategiegeschichten, Medieval und so, is klar. Doch ich kenne Residen Evil 5. Mit einem Kumpel hab ich das durchgespielt, auf Schwierigkeitsgrad Veteran! Wir waren stolz wie Oskar und gro&#223;en [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img alt="" height="231" src="http://blog.tape.tv/wp-content/uploads/image/gamingblog/left4dead2/header.jpg" width="450" /></p>
<p><span id="more-2387"></span></p>
<p><img align="left" alt="" height="220" hspace="10" src="http://blog.tape.tv/wp-content/uploads/image/gamingblog/amateur(1).jpg" width="157" /><strong>Getestet vom tape.tv Laien</strong>:</p>
<p class="MsoNormal">Es ist ja nicht so, dass ich nicht schon shooter gespielt h&auml;tte. Ich hab schon einige gespielt. Mein Herz h&auml;ngt allerdings mehr an Strategiegeschichten, Medieval und so, is klar. Doch ich kenne Residen Evil 5. Mit einem Kumpel hab ich das durchgespielt, auf Schwierigkeitsgrad Veteran! Wir waren stolz wie Oskar und gro&szlig;en Spa&szlig; hats auch gemacht. Zombies k&ouml;nnen mir nichts mehr, also bestellte ich mir Left 4 Dead 2. Ich war ja auf alles vorbereitet. Das Spiel beginnt, kurz nachdem der freundliche Bote von Amazon mir mit verschw&ouml;rerischer Miene den flachen Karton in die Hand gibt. &bdquo;Zombis go home&ldquo;, denk ich und schalte die Konsole ein. Nach einer fulminanten Anfangssequenz findet man sich mit drei Computer-Bot-Freunden auf dem Dach eines Hochhauses wieder. Nachdem sich jeder mit dem rumliegenden Equipment ausgestattet hat (da hat mir doch ein Mitstreiter den Medi-Pack geklaut!) beginne ich, wie so oft in Resident Evil 5 bew&auml;hrt, langsam das Treppenhaus herunterzuschleichen und linse vorsichtig um die erste Flurecke, in Erwartung eines einzelnen Zombies, der traurig auf sein baldiges Ableben hinwartet indem ich ihm mit einem gezielten Schu&szlig; aus der Deckung&hellip;&hellip; es dauert keine 0,5 Sekunden, da st&uuml;rmen meine Bot-Buddies an mir vorbei und verstricken sich in ein apokalyptische Massenschlacht im engen Haushausflur inklusive Explosionen und Feuersbrunst. Ich linse immer noch und versuche zaghaft Freund von Feind zu unterscheiden. Es gelingt mir nicht. Ich st&uuml;rme los, angst vor meinen Bot-Buddies schlecht auszusehen, und werde sofort von mehreren Seiten durch so aggresiv wie schnelle z&auml;hnefletschende Zombiemassen besprungen (nein, nicht in Anf&uuml;hrungsstrichen).Ich schie&szlig;e wild um mich. Ich treffe dutzende und verfehle gef&uuml;hlte hunderte. Ich sehe irgendwo eine T&uuml;r, ich st&uuml;rme herein, wieder Frontalangriffe. Nachdem sich der Pulverdampf gelegt hat, d&auml;mmert es einem: Dies ist nicht resident evil. Das hier ist Krieg. So zieht es sich dann auch wie ein roter Faden durch Kaufh&auml;user, Freizeitparks, &uuml;ber Autobahnen und was ich nicht noch alles, hab keine Zeit f&uuml;r Sightsseeing. Jede Ecke die man herumgeht l&ouml;st eine neue gescriptete Massenattacke aus. Das erste was man lernt: Mach die T&uuml;r hinter dir zu! Ansonsten ist ein Attacke in den R&uuml;cken vorprogrammiert. Nach zwei Stunden Aggrotrip mit allerlei Handwerksger&auml;t, s&auml;gt, schlitzt, bombt, brennt, sticht und nicht zuletzt schie&szlig;t sich meine Figur mit seinen drei Buddies durch wahrliche Horden (war das nicht einst bei &bdquo;Serious Sam&ldquo; auch so&hellip;) von Gegner die einen entweder bei&szlig;en, kratzen, vollkotzen (danach ist alles gr&uuml;n&hellip;auf dem Bildschirm und es kommen noch mehr Zombies, die m&ouml;gen das Zeug irgendwie), mit der Zunge einfangen, bespringen, bewerfen oder umrennen wollen. Meistens allerdings alles gleichzeitig. Die Steuerung ist sehr pr&auml;zise, die Level sind zwar nicht riesig gro&szlig; aber doch abwechslungsreich und die Waffenausfall ist in Ordnung (Ha, ich hab mit einer E-Gitarre ein Zombie gek&ouml;pft!)</p>
<p>	Was soll ich sagen: Es bringt einfach gro&szlig;en Spa&szlig;, das Spielgef&uuml;hl stellt sich dann doch recht schnell ein und es wirkt alles nicht mehr ganz so chaotisch. Nach den ersten drei Non-Stop-Stunden mu&szlig;te ich allerdings ersch&ouml;pft die Xbox ausschalten und apathisch die Raufasertapete anschauen. Wie friedlich sie ist.</p>
<p>	Wer was &uuml;brig hat f&uuml;r Aggro-Shooter, der sollte sich dieses Spiel nicht entgehen lassen. Ich habs nur allein gespielt, mit drei menschlichen Mitstreitern wird Left 4 Dead 2 zu einer wirklichen Gr&ouml;&szlig;e der aktuellen Konsolenspiele, da wette ich einen Molotowcocktail.</p>
<p class="MsoNormal"><o :p=""></o></p>
<p class="MsoNormal"><img align="left" alt="" height="122" hspace="10" src="http://blog.tape.tv/wp-content/uploads/image/gamingblog/profi.jpg" width="157" /><strong>Getestet vom Gaming-Profi:</strong></p>
<p>Vier neue Charaktere ziehen in die Zombieschlacht: Coach, Nick, Ellis und Rochelle stellen sich im S&uuml;den der USA tapfer wild gewordenen Zombiehorden. In &quot;Left 4 Dead 2&quot; geht es deutlich aggressiver zu als im Vorg&auml;nger. Spieleschmiede Valve spendiert dem Zocker neuerdings und neben der altbekannten Schussbewaffnung nun auch Nahkampfwaffen. Mit<br />
	Baseball- oder Cricketschl&auml;ger, Bratpfanne, Gitarre (!), Brecheisen oder gar mit der Kettens&auml;ge f&uuml;rchtet man nicht, dass einem die Munition ausgeht. Leider r&uuml;cken einem die Untoten dabei ziemlich, &ouml;hm, nah auf die Pelle. &Uuml;berhaupt gehen die wandelnden Leichen dieses Mal viel b&ouml;ser auf Tuchf&uuml;hlung. Konnte man sich im ersten Teil noch darauf verlassen, dass die anst&uuml;rmenden Horden aus nur einer Richtung angreifen, fallen die Zombiearmeen jetzt aus allen Himmelsrichtungen &uuml;ber die Verteidiger der Menschheit her. Unter ihnen nat&uuml;rlich wieder so &uuml;bles Volk wie Hunter, Smoker, Boomer und die bitterb&ouml;se Witch. Neu im Team sind Jockeys, die unsere Helden gerne zu Tode reiten, Charger, die alles zu Boden rei&szlig;en, und Spitter, die &uuml;ble S&auml;ure auskotzen. Die Level sind allesamt ein wenig l&auml;nger geraten, so dass man bis zum Schutzraum auf jede einzelne Kugel und jedes Medipack angewiesen ist. Besonders gemein sind Abschnitte mit Alarmsirenen, die zu Hauf Zombies anlocken, bis man den verdammten Schalter umgelegt hat.<br />
	Das Leveldesign ist grafisch aufpoliert, Romero-Fans frohlocken bei Szenarien wie dem Kaufhaus, Woodoo-Anh&auml;nger f&uuml;hlen sich in den Sumpfgebieten wohl und den Jahrmarkt betreten eh alle. Die Steuerung ist gewohnt pr&auml;zise, Sound und deutsche Sprachausgabe gefallen.<br />
	Leider kriegen wir in Deutschland wieder nur die geschnittene Fassung vorgesetzt. Wer aber auf abgehackte K&ouml;rperteile und Zombiehaufen verzichten kann (in der geschnittenen Version verschwinden erledigte Untote einfach), wird nichts vermissen. Mehr Action als im ersten Teil, mehr Szenarien, zus&auml;tzliche Online-Modi (im Koop-Modus f&uuml;r bis zu zehn Spieler), die Wahl, als Zombiekiller oder als Zombiekillerkiller zu spielen und ein erh&ouml;hter Schwierigkeitsgrad machen Left 4 Dead 2 zu einem der besten Spiele des Jahres.</p>
<p class="MsoNormal"><strong>Screenshots:</strong></p>
<p class="MsoNormal"><strong>[nggallery id=5]</p>
<p>	</strong></p>
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		<title>Getestet: Brütal Legend</title>
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		<pubDate>Mon, 07 Dec 2009 10:12:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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Getestet vom tape.tv Laien:
Br&#252;tal Legend also! Das Spiel von dem nicht nur die Gamergemeinde, sondern auch die ganze Musikbranche schon seit Monaten redet. Ist fast wie DSDS: Kommt man einfach nicht dran vorbei. Ist selbstredend aber viel besser, was allein schon an der Musik liegt. Als Hauptcharakter spielt man hier den Roadie Eddie Riggs alias [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img alt="" height="155" src="http://blog.tape.tv/wp-content/uploads/image/gamingblog/bruetal-legend/bruetallegend.jpg" width="450" /></p>
<p><span id="more-2252"></span></p>
<p><img align="left" alt="" height="220" hspace="10" src="http://blog.tape.tv/wp-content/uploads/image/gamingblog/amateur(1).jpg" width="157" /><strong>Getestet vom tape.tv Laien</strong>:</p>
<p class="MsoNormal">Br&uuml;tal Legend also! Das Spiel von dem nicht nur die Gamergemeinde, sondern auch die ganze Musikbranche schon seit Monaten redet. Ist fast wie DSDS: Kommt man einfach nicht dran vorbei. Ist selbstredend aber viel besser, was allein schon an der Musik liegt. Als Hauptcharakter spielt man hier den Roadie Eddie Riggs alias Jack Black. Das ist schon mal eine gute Wahl, denn wer sonst sollte diese Rolle &uuml;bernehmen? Niemand! Als absoluter Spiellegastheniker, so wie ich einer bin, l&auml;sst sich hier der Einstieg schnell finden. Man rennt so rum, findet Verb&uuml;ndete und k&auml;mpft gegen Freaks. Fast ein wenig wie im wahren Leben. Nach der ersten Phase, in der man durch merkw&uuml;rdige Umst&auml;nde in eine Parallelwelt voller Musik gebeamt wird, wird es spannend. Alle Klischees der harten Musik werden hier voll ausgelebt. Totensch&auml;del, Gebeine aller Art, Alkoholkonsum und das weibliche Geschlecht sind zahlreich vertreten. Als Wegbegleiter stehen einem ein Gewisser Lars Halford (Warum der Typ Lars Halford hei&szlig;t, erschlie&szlig;t sich mir aber nicht) und die Dame Lita (Ist das ne Anspielung auf Rita Haney?).&nbsp; Als Musikliebhaber dieses Genres k&ouml;nnte es aber schwer werden &uuml;berhaupt zu spielen, denn die Auswahl an Songs l&auml;dt eher zu einer Party ein. Anthrax, Judas Priest und Mot&ouml;rhead; es sind alle dabei. Ein wenig Konzentration und der Controller findet sich aber wieder ein. Zwischendurch nochmal ein Meet &amp; Greet mit Lemmy, Rob Halford und Ozzy. Wobei Ozzy genauso verpeilt r&uuml;berkommt wie in natura. Weiterhin stehen einen diverse Tools zur Verf&uuml;gung. Gitarre, Axt, ein sehr merkw&uuml;rdiges Gef&auml;hrt und allerhand Roadies. Geile ist schon, dass das Headbangen hier echt nicht zu kurz kommt. Selbst die Figuren tun es. Ganz interessant ist es die Version mal mit deutscher Synchro zu spielen. DAS passt n&auml;mlich &uuml;berhaupt nicht, aber hat nen ziemlich witzigen Effekt. Das Spiel ist im Ganzen aber schon ziemlich gut gelungen und sollte man mal keine Lust auf spielen haben, dann kann das kleine Runde Ding auch sehr gut als Party CD verwendet werden. In diesem Sinne: Cheers Metalheads!</p>
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<p class="MsoNormal"><img align="left" alt="" height="122" hspace="10" src="http://blog.tape.tv/wp-content/uploads/image/gamingblog/profi.jpg" width="157" /><strong>Getestet vom Gaming-Profi:</strong></p>
<p class="MsoNormal">Eddie Riggs ist Roadie. Der beste Roadie der Welt. Er baut aus Papier Origami-B&uuml;hnen. Zerschredderte Gitarren klebt er wieder zusammen. Und jetzt rettet er eine ganze Dimension. Als bei einem Gig seiner Sch&uuml;tzlinge so ziemlich alles schief geht, wird Eddie (genial: Jack Black) vom B&uuml;hnenmonster erschlagen. Sein Blut benetzt seine G&uuml;rtelschnalle und beschw&ouml;rt einen D&auml;mon mitten in die Giglandschaft.</p>
<p class="MsoNormal">Dieser beamt Eddie kurzerhand in eine Welt, in der die Menschheit von Ormag&ouml;den unterdr&uuml;ckt wird, mit dessen Schergen Eddie gleich zu Beginn Bekanntschaft macht &#8211; und blutig&#39; Hackfleisch produziert.</p>
<p class="MsoNormal">Der Spieler ist von Anfang an mitten in der Story, die die Herzen Metal-affiner Zocker reichlich h&auml;rter schlagen l&auml;sst. Die Spielwelt ist der Wirklichkeit gewordene Traum eines jeden Cover-Fans: Es scheint, als habe EA die besten Plattencover aller Zeiten dreidimensionalisiert und begehbar gemacht. Sch&auml;del- und Knochenhaufen, Minen, Feuer und Vulkane begleiten unseren Helden durch sein Abenteuer. Untermalt wird der Electronic-Arts-Titel von Songs, bei denen die Guitar-Hero-Macher feuchte Tr&auml;ume bekommen: Judas Priest, Black Sabbath, Mot&ouml;rhead, Accept, Anthrax und Manowar sind ein paar der 75 bekannten Metal-Bands, die Songs zum fetten 108-Track-Soundtrack beitragen. Kein Wunder, sind doch Ozzy, Lemmy und Rob Halford leibhaftig in Form ihrer Cartoon-Avatare an Bord. Auf der guten wie auch auf der b&ouml;sen Seite. Und gerade letzter stellt sich nun unser Roadie mutig entgegen. Bewaffnet mit einer Axt und seiner Gitarre metzelt er nieder, was sich ihm in den Weg stellt. Und auf seiner Klampfe spielt er die Akkorde Of Death, mit denen er sich mal eben ein H&ouml;llengef&auml;hrt herbeirufen kann, um l&auml;ngere Strecken zur&uuml;ckzulegen. Zur Seite stehen ihm Lars Halford und die fesche Lita, mit der er &#8230; nein, spoilern wollen wir an dieser Stelle nicht.</p>
<p class="MsoNormal">Gespart hat EA an der Spiell&auml;nge, nach etwa acht Stunden ist man mit der Hauptmission durch. Daf&uuml;r hat Spielerdenker Tim Schafer tief in die Ideenkiste gegriffen. Der Mann, der Titel wie &quot;Monkey Island&quot; und &quot;Day Of The Tentacle&quot; erdacht hat, gibt dem Headbanging eine ganz neue Bedeutung. Und auch mit Jack Black in der Hauptrolle des Eddie Riggs ist dem Team ein wahrer Gl&uuml;cksgriff gelungen. Wichtig ist: Spielt das Game im englischen Originalton; die deutsche Synchronisation ist f&uuml;r ein Videospiel extrem gut, aber ganz ehrlich: Wer will Ozzy und Lemmy auf deutsch h&ouml;ren?</p>
<p>	Fazit: Heavy-Metal-Fans mit einem Faible f&uuml;rs Schnetzeln sollten sich das beste Metal-Game aller Zeiten nicht entgehen lassen.</p>
<p class="MsoNormal"><strong>Screenshots:</strong></p>
<p class="MsoNormal"><strong>[nggallery id=4]</p>
<p>	</strong></p>
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